martes, 30 de noviembre de 2010

Los ewoks

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Solo recuerdo que eran un pueblo formado por animales tipo koala... jejeje pero no recuerdo más.

Los ewoks (opening) 

Erase una vez el cuerpo humano

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Serie infantil que enseña a los más pequeños como funciona el cuerpo humano, desde lo mas insignificante hasta lo mas complejo, pero siempre, de una manera que cualquier niño puede entender como funciona el ser humano de manera general.

Erase una vez el cuerpo humano (opening) 

El pájaro loco

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Intro del pajaro loco

El pájaro loco (opening) 

El duende mágico

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Dibujos sobre un duende que vivía en el jardín de una familia, los niños de esa familia conocían al duende, y este, a cambio de que no les delatara les concedía un deseo cuando necesitaban ayuda con algo, la pega era que al caer el sol el deseo desaparecía y quedaba todo como estaba.

El duende mágico (opening)

Hacer que el teclado numérico se active al encender

 A muchos os revienta cantidad tener que apretar la tecla NumLock porque estaba desactivada y estabais escribiendo alguna cosa y os habéis movido por las opciones sin saber que habéis hecho. grgrgrgrg

Bueno, vamos a calmarnos, que esto tiene una solución.

Para empezar debemos descargarnos un pequeño programa, y añadir ese programa al inicio del sistema para que se ejecute solo.

scorpyo@pc-cito:~$ sudo apt-get install numlockx

Editamos el archivo /etc/gdm/Init/Default

scorpyo@pc-cito:~$ sudo gedit /etc/gdm/Init/Default

Y añadimos lo siguiente, con la "#" y todo para que quede comentado y así sepais que esa linea la añadisteis vosotros:

 ---------------------Copia y pega estas líneas---------------------
# Añadido para que detecte si numlockx está activado, y si no lo está lo hace
if [ -x /usr/bin/numlockx ]; then
  /usr/bin/numlockx on
fi

-----------------------------------------------------------------------

Ahora, cada vez que inicies se activará el bloqueo numérico. :D

Nota: es posible, que en la pantalla de entrada no se ilumine el led del NumLock, pero estará activado y en cuanto iniciéis sesión se iluminará para confirmar que está activo.

El bosque de tallac, Jackie y Nuca

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Sinopsis: Jackie y Nuca es una serie de dibujos animados que nos explica las aventuras de los oseznos Jackie y Nuca, que viven junto a su madre, Grisly, en la montaña Tallak, de Sierra Nevada.
Un día se hacen amigos del joven indio Senda y de Olga, la hija de un granjero. Con esta serie los niños verán a los animales como seres que, al igual que el hombre, tienen derecho a vivir y que aprenderán que hay que aceptar su modo de vida y no ajustarlo al del hombre.
Jackie y Nuca es una serie de dibujos animados que todos tenemos en la memoria gracias al exito que obtuvo en la decada de los 80 y que hoy en dia todavia conserva. La historia narra las aventuras de los oseznos Jackie y Nuca que viven en el bosque de Tallak en sierra nevada junto a su madre Crisky.
Un día se hacen amigos de un joven niño indio llamado Sena y de su amiga inseparable Olga, juntos viviran mil y una aventuras.
Jackie y Nuca (opening)








 
El bosque de Tallac, basado en la novela ‘Monach, el gran oso de Tallac’ de Ernest Thompson nos cuenta las aventuras de los oseznos Jackie y Nuca, que viven junto a su madre, Grisly, en la montaña Tallac, de Sierra Nevada. Un día se hacen amigos del joven indio Senda y de Olga, la hija de un granjero.Los cuatro vivirán muchas aventuras impidiendo que el malvado Sr. Forrester y Bonani, cacen a los osos de Tallac. SENTI MUCHA LASTIMA CUANDO MATARON A LA MADRE DE JACKY Y NUCA, ASTA LLORE Y TODO. TVE la emitió en España en 1977 consta de 26 capítulos.

Dragones y mazmorras

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¡Tu el bárbaro, tú el arquero, acróbata, mago y el caballero! decía el Amo del Calabozo a los confundidos Hank, Shelly, su hermano Bobby, y sus amigos Erik, Presto y Diana.
Sólo hacía unos minutos que se habían montado en la nueva atracción  de la feria local:
"Dragones y Mazmorras", o "Calabozos y Dragones", según donde vivas.
¿Cómo podían entender ellos que habían sido trasladados a una dimensión paralela donde el famoso juego de rol era la realidad?


Dragones y Mazmorras (opening) 

Dragon ball

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En un principio el argumento se centra en Son Gokū, Bulma, y la búsqueda de las legendarias Dragon Balls, un total de siete esferas que al ser reunidos dan lugar a la aparición del dragón sagrado que puede conceder cualquier deseo. Los jóvenes encontrarán otros personajes que se les unirán con el paso de la historia; Son Gokū se adentrará en la búsqueda de las Dragon Balls y desafiará a todo tipo de villanos para convertirse en el hombre más fuerte del mundo. En varios momentos la serie se volcará al Tenkaichi Budōkai, un gran torneo mundial de artes marciales en el que los mejores luchadores de todo el mundo se darán cita, batiéndose en duelo a fin de demostrar quien es el luchador más fuerte sobre la Tierra. Más adelante, a partir de la pelea contra Piccolo Daimaō, el argumento dará un cambio radical: las Dragon Balls quedan en un segundo plano y el argumento se fijará en la protección de la Tierra y del universo entero, a través de continuas batallas en contra de villanos cada vez más poderosos e investigando el origen de Gokū y las Dragon Balls.
(Fuente Wikipedia)

A partir del capítulo 195 del manga su adaptación al anime fue llamada Dragon Ball Z y fueron adaptados 291 episodios de media hora emitidos desde el 26 de abril de 1989[17] hasta el 31 de enero de 1996,[18] completando las historia del manga.

Dragon Ball Z (opening)

Denver

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Denver es un dinosaurio muy marchoso que se une a una pandillas de chavales que tienen un grupo de musica. Ellos tratan por todos los medios proteger a su amigo el dinosaurio escondiéndolo para que no lo encierren en ningún zoo.


Denver (Openning)

David el Gnomo

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David es un gnomo, y junto con su amigo el zorro Fly nos enseñaran a todos los secretos del mundo de los gnomos


David el gnomo (opening) 



David el gnomo (ending)

Dartacan y los mosqueperros

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Unos dibujos sobre los mosqueteros pero, en versión perruna.


Dartacan y los mosqueperros (opening) 

Daniel el travieso

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Un niño, muy imaginativo para idear como meterse en problemas, y traer de cabeza a su vecino, el señor Wilsoon.
Junto con su pandilla, se enfrentarán a mil aventuras.


Daniel el travieso (opening) 



Conan, el niño del futuro

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Unos dibujos japoneses y futuristas sobre un niño que está enamorado de una muchacha llamada Lana.

Conan, el niño del futuro (opening)



Conan, el niño del futuro (ending)

Chopy y la princesa

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Chopy es un angel que cuida de una princesa.
Esta princesa tiene un problema, y es que nació mujer y lo que hacen los padres es vestirla como a un chico para engañar a todo el mundo y así evitar problemas al trono.


Chopy y la princesa (opening)
 

Chip y Chop

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Chip y Chop son dos ardillas muy locas que se meten en todo tipo de problemas para ayudar a los demás.


Chip y Chop

Chicho Terremoto

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Chicho es un chico joven y muy muy bajito que se apunta a baloncesto y a pesar de su baja estatura siempre se las ingenia para encestar.


Está enamorado de Rosita y siempre está intentando impresionarla, pero no cuela.


Chicho terremoto opening Español



Chicho Terremoto opening 2



Chicho Terremoto Ending

Charlie Brown y Snoopy

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Que decir de estos típicos dibujos, todos los hemos visto de pequeños, aunque no seamos capaces de recordar todas las aventuras de Charlie.

Charlie y Snoopy
 

Capitán planeta

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Sinopsis: Gaia (o Gea, según otras versiones) está harta de que por culpa de las acciones de los hombres, la Tierra se esté destruyendo, así que proporciona a un grupo de 5 jóvenes de distintos puntos del planeta un anillo que les proporciona poderes.

Los cinco anillos se correspondían con los siguientes elementos:
Aire, agua, fuego, tierra, corazón.

Fue emitida durante la década de los 90's y de marcado carácter ecológico.
(Escrito por Nadia)

Capitán planeta

Candy Candy

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Candy.....

Candy Candy (música de inicio)


Candy Candy (musica del final)

Calimero

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Calimero es un pollo mimado, que corre aventuras con sus amigos y está enamorado de Priscila, una po... un polluelo hembra que también comparte sus aventuras.


Calimero
 

Bola de Dan

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Bola de Dan trata sobre un chico llamado Dan, que tras los primeros días de clase en su nuevo colegio, descubre un deporte nuevo, se llama "Balón prisionero", ese nuevo deporte le encanta y además, se le da bien.

Bola de Dan 
 

Biniki y el dragón rosa

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Biniki, tras naufragar y agarrarse a lo que el creía un trozo de hielo, descubre que era un huevo, de el sale un dragón, que desde ese momento pasa a ser su fiel compañero en todas sus aventuras.

Biniki y el dragón rosa

Bésame Licia

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Dibujos japoneses sobre una muchacha (Licia) que conoce a un chaval y se enamora de él.


Bésame Licia

Banner y Flappy

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Dibujos animados sobre una ardilla criada por una gata, la ardilla cuando se hace mas mayor debe de ir al bosque, allí, lo cuida un búho y conocerá a una familia de ardillas con las que compartirá montones de aventuras.


Baner y flapy
 

Astroganga Opening Japanese

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Dibujos animados donde un niño, se montaba en un robot espacial y lo conducía.

Astroganga Opening Japonés

Iconos en el escritorio

Mucha gente se siente incomoda con el escritorio de Gnome, a ser muy soso y no tener iconos.


Tambien puede que de coraje, que si entras en un dispositivo se muestre en el escritorio un acceso directo...

Pues ahora, vamos a cambiar ese comportamiento y además, vamos a poner los iconos de acceso en el escritorio.

Abrid una terminal y escribir:

scorpyo@pc-cito:~$ gconf-editor

Se abrirá el editor de Gnome.
Pues ahora tenemos que buscar en la siguiente ruta: apps/nautilus/desktop/

A la derecha se mostrará el conetido, pues tendréis que marcar las casillas para lo que queráis.

computer_icon_visible  ----> Muestra el icono tipo "Mi PC"
home_icon_visible  ---------> Muestra el icono Home (Tu carpeta personal)
networ_icon_visible  --------> Muestra el icono de conexiones de red
trash_icon_visible  ----------> Muestra el icono de la papelera

Cuando termineis solo cerrad la ventana y listo.
Listo.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Eliminar kernels antiguos

Muchos de vosotros os habréis percatado de que al iniciar ubuntu os salen nuevas opciones de arranque en el menú del Grub, esto sucede porque tenéis más de un núcleo de sistema (kernel) y se suele mantener para, en caso de tener problemas o incompatibilidad con el nuevo Kernel volver al antiguo Kernel y así solventar el problema asta que se actualice el nuevo.

Suele pasar, que una vez que hemos probado el nuevo kernel, no queramos tener el antiguo.
Pues he aquí la solución para poder borrar esas entradas del Grub, y de paso, ahorrar espacio en el sistema.

Para listar los kernels instalados hacer lo siguiente:

scorpyo@PC-Cito:~$ dpkg --get-selections | grep linux-image
linux-image-2.6.35-22-generic            install
linux-image-2.6.35-23-generic            install
linux-image-generic                install

Importante! Nunca eliminar el paquete linux-image-generic, ya que es necesario para recibir las actualizaciones del Kernel.
 
 Ahora, podemos borrar cualquiera de los antiguos, con:

sudo apt-get purge paquete

Donde paquete es el nombre del paquete a borrar, en mi caso es:
linux-image-2.6.35-22-generic.
Pues yo hago:

scorpyo@PC-Cito:~$ sudo apt-get purge linux-image-2.6.35-22
[sudo] password for scorpyo:
Leyendo lista de paquetes... Hecho
Creando árbol de dependencias      
Leyendo la información de estado... Hecho
Nota, seleccione «linux-image-2.6.35-22-generic» para el registro de expresión «linux-image-2.6.35-22»
Nota, seleccione «linux-image-2.6.35-22-server» para el registro de expresión «linux-image-2.6.35-22»
Nota, seleccione «linux-image-2.6.35-22-virtual» para el registro de expresión «linux-image-2.6.35-22»
Nota, seleccione «linux-image-2.6.35-22-generic-pae» para el registro de expresión «linux-image-2.6.35-22»
El paquete linux-image-2.6.35-22-server no esta instalado, no se eliminará
El paquete linux-image-2.6.35-22-virtual no esta instalado, no se eliminará
Los siguientes paquetes se ELIMINARÁN:
  linux-image-2.6.35-22-generic*
0 actualizados, 0 se instalarán, 1 para eliminar y 1 no actualizados.
Se liberarán 139MB después de esta operación.
¿Desea continuar [S/n]?  s

Respondeis que sí y con eso se eliminará el antiguo kernel.

Lo podéis comprobar con el comando anterior:

scorpyo@PC-Cito:~$ dpkg --get-selections | grep linux-image
linux-image-2.6.35-23-generic            install
linux-image-generic                install

Como veis, ya está eliminado uno de los kernels.

Nota: Es posible que te pida actualizar el paquete antes de borrarlo.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Capturar las conversaciones de msn de otros en tu misma red

Hola de nuevo, quiero hacer este tutorial, para que veáis lo vulnerable que podéis llegar a ser cuando usamos un programa de mensajería instantánea como lo es MSN y sus clones para Linux y de más plataformas.


Aviso: Nada de lo que aquí expongo está pensado para que robéis información de terceros, si no para que veáis como se hace y así vosotros mismos lo probéis en vuestra red y os concienciéis para que toméis las medidas de seguridad oportunas.

Muchos de vosotros creéis que por el hecho de tener una clave en el router y un cortafuegos, antivirus y demás herramientas estáis protegidos..., pues, no tiene por que ser así. Tu lo estarás haciendo bien, si , jejeje pero msn tiene un problema, que cuando tu mandas información al darle a "enviar", esta información viaja en "texto plano", es decir, viaja sin más encriptación que la que tenga la red, y si la encripatación de esta es débil... pues ya tenemos un problema preocupante.

Si usas wifi, es relativamente fácil hallar esa información.
Si usas cable es casi el mismo procedimiento solo que limita el acceso.

Imaginemos que alguien consigue entrar en una red mediante BackTrack (ya haré un tutorial de como hacerlo) y una vez dentro, en vez de gorronearnos internet, no se le ocurre otra cosa al prenda que capturar los datos de la red....
¿Es posible eso? la respuesta es Sí.

Veamos, las tarjetas de red suelen mandar información al router y viceversa... esa información viaja por la red con una identificación sobre a que dirección ip esta dedicado el paquete, a que puerto, etc..
Las tarjetas están escuchando toda esa información siempre, solo que ignoran los paquetes que son mandados a otros equipos.
Para evitar eso, se puede poner nuestra tarjeta en modo Promiscuo, con lo cual, ya no ignoraría esos paquetes.
Otra forma es colocar nuestra tarjeta en modo monitor y capturar todos los datos que viajan por la red (incluso sin estar conectados a ella), tanto encriptados como no. Luego, con un programa como por ejemplo wireshark y tcpxtract, separamos los datos y podríamos ver, hasta las fotos, vídeos y demás que hayan circulado por la red en el momento de la captura.

Etc...

Yo solo hago este tutorial para haceros una demostración a modo de que veáis que no es tan difícil que seáis víctimas de estas técnicas y así, fortalezcáis vuestra red con claves tipo wpa2 y encriptación TKIP.


Nosotros usaremos el envenenamiento ARP, más abajo explico lo que es, así que
manos a la obra.

Necesitareis estos programas:

ettercap
dsniff
macchanger

ettercap, hará lo que puede hacer dsniff, que es envenenamiento ARP solo que con ettercap es mas fácil y más intuitivo, y dsniff lo usaremos porque tiene un paquete para escuchar los puertos de MSN.


Para instalarlos:
scorpyo@NASA:~$ sudo apt-get install ettercap dsniff macchanger


Ahora, desactivar el cortafuegos porque lo vamos a volver loco...

Supongamos que ya estais conectados a la red, pues mal hecho
jajaja
Antes de conectaros deberíais cambiar vuestra MAC (un identificador único de cada tarjeta) para que cuando quede registrada en el log del router, esta, no signifique nada y no se os pueda relacionar, aunque supuestamente es tu router ¿no?, yo os aconsejo que cambies la mac para que veáis, lo facilísimo que lo tiene cualquiera para hacerlo.

Para cambiar la mac actual a 00:11:22:33:44:55 en Linux basta con usar macchanger

scorpyo@NASA:~$ sudo ifconfig wlan0 down
scorpyo@NASA:~$ sudo macchanger -m 00:11:22:33:44:55 wlan0
[sudo] password for scorpyo:
Current MAC: 70:f1:12:18:c1:4e (unknown)
Faked MAC:   00:11:22:33:44:55 (Cimsys Inc)
scorpyo@NASA:~$ ifconfig wlan0 up

Donde yo he puesto wlan0 vosotros poner vuestra tarjeta, si no sabeis como las nombra vuestro sistema hacer  un ifconfig

scorpyo@NASA:~$ ifconfig

Bueno, hecho esto, ya podéis conectaros que lo haréis con una mac falsa :P


Nota: si usais el un administrador de red  como NetworkManager, este ignorará el cambio de mac, y usará tu verdadera mac, para evitar eso, hacer click derecho en el icono, le damos a editar las conexiones, elegimos la conexión que vamos a usar y le damos a Editar, y rellenamos el campo que pone Dirección MAC clonada, poniendo la mac que querais para que cuando se conecte a esa red, use esa MAC.


Para comprobar que está usando esa mac, una vez conectado a la red, ponéis en consola el siguiente comando:

scorpyo@pc-cito:~$ ifconfig wlan0


wlan0     Link encap:Ethernet  direcciónHW 10:1f:a1:6c:36:3a
          Direc. inet:83.230.169.140  Difus.:83.230.169.255  Másc:255.255.255.128
          Dirección inet6: fe80::72f1:a1ff:fe16:be3e/64 Alcance:Enlace
          ACTIVO DIFUSIÓN FUNCIONANDO MULTICAST  MTU:1500  Métrica:1
          Paquetes RX:622339 errores:0 perdidos:0 overruns:0 frame:0
          Paquetes TX:314387 errores:0 perdidos:0 overruns:0 carrier:0
          colisiones:0 long.colaTX:1000
          Bytes RX:905556051 (905.5 MB)  TX bytes:15754742 (15.7 MB)
          Interrupción:17 Memoria:ffffc90011098000-ffffc90011098100



Bien...


Ahora, una vez dentro en la red, abrimos una terminal y ejecutamos:

scorpyo@NASA:~$ sudo ettercap -C -i wlan0

Donde wlan0 es el nombre de la tarjeta con la que os conectáis.

Os abrirá un programa llamado ettercap, usaremos este programa para esnifar la red y para envenenar las tablas ARP de toda la peña que está en la red.

Digamos, que el envenenamiento ARP consiste en decirle al router que yo soy fulano, y a fulano, que yo soy el router, entonces, con eso conseguimos que toda la información que se manden entre ellos pase primero por nosotros, pudiendo así ver la información, manipularla etc... y luego la redirigimos al que le pertenece, y fulano, solo notará un pequeño retraso, (el tiempo en el que la URL que solicitó estuvo en nuestro equipo hasta que se le devolvió).

Nos centraremos solo en escuchar.

Bien, ahora hay que hacer lo siguiente:

Ahora que está abierto ettercap vamos a “Sniff” y elegimos “Unified sniffing... U”

Aquí, debería de salir nuestra tarjeta ya introducida, en mi caso, wlan0 pero si no es correcta porque nos equivocamos al escribirlo, se puede cambiar directamente escribiendo y dándole al enter.


Ahora, lo que haremos es escanear los host, le damos a “Host” y a “Scan for hots” o lo que es lo mismo (Ctrl+s), una vez hecho, volvemos a darle a “Host” y a “Host list” o (h) para ver la lista.

Llegado este punto, tenemos dos opciones, atacar toda la red, o solo a un equipo, si lo que queremos es atacar toda la red nos saltaremos este paso:

Primero selecciono el Host víctima y apretamos el número 1 de nuestro teclado, y luego el Router y apretamos el 2 y quedaría algo así:

Target1: Equipo1
Target2: Router

Nota: Normalmente el router es el que tiene una ip más baja, una muy común es la 192.168.1.1 o 192.168.0.1

Ahora, lo que haremos será ponerlo a Snifar dandole a “Start” y a “Start sniffing” y luego hacemos el ataque ARP Poison (Envenenamiento ARP) pinchamos en “Mitm” y a “ARP pisoning...” en la ventana que nos sale ponemos "remote" sin las comillas y le damos al enter


Bien, ya hemos envenenado todos los equipos seleccionados... ahora queda saber si están corriendo msn ¿no?

Eso es fácil de saber, puesto que msn usa el puerto 1864 y 1863 para comunicarse.
Solo tendremos que buscar ese puerto para saber si alguien está hablando por msn.

Para ver las conexiones que hay en el momento, aprieta Shif+c o ve a View, connections.

Se abrirá las conexiones activas, con información de cuantos datos se están emitiendo, para que equipo, desde cual equipo y hacia que puerto.
Buscar el puerto 1864 o 1863, si los hay o no los hay. Estais de suerte... hay una cotorra en la red.

Para capturar y mostrar en pantalla quien habla y lo que dice abriremos una nueva terminal y escribiremos lo siguiente:

scorpyo@NASA:~$ sudo msgsnarf -i wlan0 

Y listo, os aconsejo que pongáis la ventana a tamaño completo y veréis mejor las conversaciones... (no abuséis, solo es para probar en vuestra red)
Bien, pues eso es todo, solo un concejo, para terminar la escucha de msgsnarf
apretar Ctrl+c y para parar a ettercap primero pinchamos en “Mitm” luego en "Stop mitm attacks(s)" si no hacéis eso al cerrar el programa las víctimas perderán la conexión a internet puesto que TÚ eras su router hasta hacía unos segundos ¿recuerdas? jejeje pues eso.

Un saludo a todos.